Stratego Spielanleitung


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On 29.05.2020
Last modified:29.05.2020

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Spielablauf: Das Aufstellen der Spielfiguren geschieht gleichzeitig und verdeckt. Spielanleitung. 40 Einheiten für Rot. Die Truppen sind identisch zum blauen Spieler. Stratego – Spielfiguren: Einheiten von links nach rechts. Die Fahne. Diese gilt es zu schützen, da bei Verlust der Fahne, das Spiel verloren ist. Die Führungsspitze. Feldmarschall bis hin zum 1 Stern-General. Stratego (/ s t r ə ˈ t iː ɡ oʊ / strə-TEE-goh) [citation needed] is a strategy board game for two players on a board of 10×10 squares. Each player controls 40 pieces representing individual officer and soldier ranks in an teacher4-u.com pieces have Napoleonic teacher4-u.com objective of the game is to find and capture the opponent's Flag, or to capture so many enemy pieces that the opponent. Stratego Waterloo. Price: $ $ Ultra BoardGames. This site is dedicated to promoting board games. Through extensive research, we bring everything you need to know about board games. Our mission is to produce engaging articles like reviews, tips and tricks, game rules, strategies, etc. If you like the content of a board game on this.
Stratego Spielanleitung Ein Spieler darf eine Figur nicht öfter als drei Mal zwischen zwei Feldern hin- und herziehen. • Er darf nicht ständig eine gegnerische Spiefigur verfolgen, ohne. Ab dem Ersten Weltkrieg erschienen in Europa mehrere Spiele mit ähnlichen Spielregeln bei verschiedenen Herstellern. Am April wurde die Marke. Spielanleitung. 40 Einheiten für Rot. Die Truppen sind identisch zum blauen Spieler. Stratego - Spielfiguren Stratego – Spielfiguren, Einheiten von links nach​. STRATEGO ist das klassische Spiel um Angriff und Verteidigung. Die verdeckte Aufstellung der Trennwand, 1 Spielanleitung. Spielziel. Ziel des Spieles ist es,​.
Stratego Spielanleitung

Pieces may not move in a diagonal direction. Pieces may only move one space, except for the Scouts which can move an unlimited distance.

Just keep in mind that because only scouts can move more than one space per turn, moving a scout more than one space will reveal its identity to your opponent and may cause your opponent to attack that piece.

They also may not occupy the same space as another piece. You may only attack pieces that are directly next to your pieces.

They may not be a space away or diagonal to one of your pieces. They must be right next to each other in a vertical or horizontal direction.

Whatever piece has the highest ranking wins the fight. Remove the losing piece from the board. If both pieces have the same rank, then remove both pieces from the board.

Place captured pieces in the tray as you play. Doing so will help to keep them organized for future games. Place the winning piece on the space that was occupied by the losing piece.

Observe the special attack privileges of certain pieces. Some pieces have special attack privileges that make them capable of attacking more powerful pieces.

Make sure that you observe these special attack privileges as you play the game. If the Spy is attacked by the Marshal, then the Spy is captured instead.

Scouts can move and attack on the same turn. No other pieces can do both in the same turn Miners can disarm Bomb pieces. All other pieces must be removed from the board if they attack a Bomb piece.

But you may also win the game if your opponent reaches a point where he or she cannot make any more moves. Part 3 of Protect your flag with Bombs.

However, this strategy may fail if your opponent uses a miner to defuse these Bombs and then captures your Flag.

If you do surround your Flag with Bombs, make sure that you have some high ranking, moveable pieces nearby to take out any approaching pieces.

Keep your Miners in play. Since surrounding the Flag piece with Bombs is a popular strategy, you will benefit from keeping some of your Miner pieces in play.

Position some Scouts in the first two rows. Make some higher ranking pieces available for movement. Although you do not want to have all of your high-ranking pieces up front, it is wise to have a few in your first two rows so that you can use them if necessary.

Also, this makes it easier to call on reserves that are initially placed toward the back, like the end-game Scouts. Additionally, I try to occupy territory between and beside the lakes.

This allows me room to swing pieces back and forth on my side of the lakes. Along with the idea of preserving mobility, I almost always start my Marshal and Spy in the middle of the board.

This allows me to counter a big threat on either edge. Since the Marshal is so important, I don't think he can adequately be balanced by the General in a split forces strategy as you suggest.

Take your Spy and place him in the 3rd row behind your General and when the opponent's Marshal comes alone, lure the Marshal in by moving your General next to your Spy and then attack with your Spy.

When possible, keep the Spy behind the lake areas to prevent him from being nabbed by curious enemy Scouts. Set up Scouts in the columns unobstructed by lakes and Bombs to maximize their movement and usefulness.

If your opponent is fleeing from one of your powerful pieces, try to move your piece in a position to threaten multiple pieces.

Your opponent will only be able to save one of those, and you can capture the other. Conversely, avoid this if you are fleeing a powerful piece yourself, unless you have a counterattack planned.

I've noticed just in the few games that I've played on-line thus far, stronger players like to target my Majors and Colonels for attack.

I've found it difficult to adequately defend more than two at a time from an attacking General or Marshal. I've also found it extremely difficult to beat a strong player that has managed to nab a Colonel or Major of mine - due to his ability to simply trade down when faced with my high-ranking officers.

Because of this I've recently been experimenting with setups that deploy all three of my Majors in the back rank - so they may be used later - they're too weak really at the beginning of the game to have much impact and they're too strong to be lost wantonly like a Scout or Sergeant.

Most attackers expect your Spy to be guarding your General - so it can be a nice surprise when an enemy defeats your Colonel - only to find out that he was defended by both your Spy and your Marshal!

I use the corner strategy when setting up my Flag, but I like to set up a 'dummy' Flag in the other corner using an expendable piece instead of the Flag.

Often your opponent will hit a Bomb, think it's your Flag, waste all his time on that area, while your Flag sits in the other corner unfazed.

I like to put a higher-ranking piece within this "Bomb' fortress. Your opponent will send in a Miner to get the Flag, and while he's picking through your Bombs suddenly he meets, for example, a Lieutenant and thinking it's your Flag, he meets his demise.

I like to have similar Bomb structures on opposite sides of the board, one being a used as a decoy. I also like to place a few high-ranking officers in front of my Flag for protection late in the game.

Dies kann z. Die kann z. Stratego bietet eine ganze Menge Möglichkeiten für verschiedene Angriffs- und Verteidigungs-Strategien.

Nach einer gewissen Zeit bildet in der Regel jeder Spieler vorlieben heraus, so dass dann die Gefahr der Durchschaubarkeit besteht.

Diese Gefahr besteht vor allem dann, wenn immer mit derselben Person gespielt wird. Amazon: Stratego — 15,98 EUR buecher. Ich suche ein original Stratego mit den noch alten Figuren aus den 80 ern.

Ist schwierig zu bekommen. Wissen Sie wo man soetwas noch bekommt? Die Spielanleitung auf dieser Seite gefällt mir gut. Die letzte Aufstellung alle Wege mit Bomben zugestellt halte ich allerdings für nicht praktikabel.

Wenn man sich selbst alle 6 Wege mit Bomben zustellt, verliert man m. Man kann generell nicht passen. Wenn man nicht mehr ziehen kann, hat man verloren.

Stratego lässt das Spielerherz höher schlagen. Die Regeln sind sehr einfach und dennoch oder deswegen ist das Spiel so spannend und fesselnd.

Auch die Ausstatung lässt keine Wünsche offen. Für alle Spielsteine sind feste Plätze vorgesehen und machen einen robusten langlebigen Eindruck.

Im Endspiel wird entweder der schwächere Spieler zermürbt, während dieser mit verzweifelten Angriffen seine letzte Chance sucht, oder beide drängen in Richtung der vermuteten Position der gegnerischen Fahne und müssen Angriff und Verteidigung geschickt abwägen.

Bedrohung durch Bomben gegenüber Beweglichkeit: Man sollte seine Figuren bereits beim Aufbau des Heeres so platzieren, dass die eigenen Bewegungsmöglichkeiten nicht zu sehr eingeschränkt sind oder wichtige Figuren zu Beginn nicht zur Verfügung stehen.

Dies ist beispielsweise dann der Fall, wenn die unbeweglichen Bomben so aufgestellt werden, dass mehrere zusätzliche Züge nötig sind, um sie mit den übrigen Figuren zu umgehen.

Geschützte gegenüber freie Fahne: Eine wichtige Überlegung ist, ob man seine Fahne hinter Bomben schützt oder sie frei positioniert.

Turnierspieler stellen sie meist gegen schwächere Spieler hinter Bomben auf, um kein Risiko einzugehen, und gegen stärkere frei, damit sie schwerer gefunden werden kann, wenn man alle beweglichen Figuren bereits gezogen hat, denn der Gegner kennt dann die Positionen der unbeweglichen Fahne und Bomben.

Information gegenüber Figurenüberlegenheit: Vor allem Anfänger konzentrieren sich stark darauf, Figurengewinne zu erzielen, und lassen daher eher den Gegner angreifen.

Fortgeschrittene Spieler wissen jedoch Informationen, die sie durch gezieltes Abfragen gewinnen, später zu nutzen, was den anfänglichen Nachteil überwiegen kann.

Flexibilität gegenüber Schutz: Um möglichst gut auf Attacken des Gegners reagieren zu können, ist es manchmal sinnvoll, viele seiner Figuren zu bewegen und optimal in Position zu bringen.

Schnelligkeit gegenüber Tarnung: Oftmals kann es nützlich sein, einen dem Gegner noch unbekannten Aufklärer wie alle anderen Figuren nur ein Feld weit zu ziehen, um seinen Rang nicht bereits ohne Kampf zu verraten.

Dies gilt insbesondere, wenn eine spezielle, nicht unmittelbar erreichbare gegnerische Figur aufgeklärt werden soll oder der gegnerische Spion das Angriffsziel ist.

Die daraus resultierende Weltrangliste wird dabei von holländischen Spielern dominiert. Kann ein Spieler nicht mehr ziehen, dann endet das Spiel ebenso.

Ebenfalls aufgeben muss wer nur noch die Fahne und Bomben besitzt. Der Aufbau ist das wichtigste und die Fahne muss gut geschützt sein.

Als Schutz eignen sich Bomben sehr gut dafür, denn diese können nur von Mineuren entschärft werden. Um den Feind auf eine falsche Fähre zu locken sollten ein paar Bomben aber auch an anderer Stelle platziert werden.

Ranghohe Figuren sowie Aufklärer stellt man am besten in die vorderste Linie. So können die Aufklärer die Stärke des Gegners erkunden und eignen sich gleichzeitig für Angriff und Verteidigung.

Aber auch im Endspiel sind noch ein paar Aufklärer wichtig, daher gut aufteilen. Mineure setzt man eher in den hinteren Reihen zur Verteidigung ein.

Der Spion ist auch gut zu beschützen, da nur er den Feldmarschall schlagen kann. Legt die geschlagenen Figuren direkt in die Schachtel zurück.

So behält man einen besseren Überblick was noch alles im Spiel ist. DOS Kartenspiel. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen.

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